Über Ludisto
Ludisto ist ein kleines unabhängiges Studio in Berlin. Der Name ist Esperanto für „Spieler“, wobei die Endung -isto einen Beruf kennzeichnet. Ich bin Chuck Smith und entwickle Spiele und Apps, seit es den App Store gibt: seit 2008!
Ich nehme gern ein klassisches Spiel und denke es für heutige Spieler neu. What the Shell entstand aus Fünf-in-einer-Reihe-Spielen wie Renju und Pente, die seit Jahrhunderten gleich gespielt werden und bei denen der erste Spieler einen ziemlichen Vorteil hat. Dass beide Spieler gleichzeitig ziehen, hat alles verändert: Niemand kann sich des nächsten Zuges sicher sein, und das Spiel wird erst im allerletzten Moment gewonnen oder verloren.
Viele meiner Spiele sind zum gemeinsamen Spielen gedacht, im selben Raum oder über die ganze Welt hinweg. Und Pay-to-win gibt es bei mir nicht: Der Kern eines guten Spiels soll unangetastet bleiben.
Nicht alles, was ich mache, ist ein Spiel. Dominion Lakai nimmt dir das Mischen beim Aufbau des Kartenspiels Dominion ab, und Sonow bringt, was gerade auf deinem Sonos läuft, auf den großen Bildschirm (übrigens: Sonow wurde, wie What the Shell, mit der Spiele-Engine Godot entwickelt).
Fragen oder Ideen? Schreib mir.
